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Um ex-artista de câmeras e diretor de fotografia virtual da Rockstar, Joseph Rubino confirmou recentemente ao YouTuber SanInPlay o que muitos fãs da companhia já desconfiam. Segundo ele, os DLCs single player de GTA 5 foram cancelados pelo simples fato de que GTA Online dá dinheiro demais para não ser priorizado pelo estúdio.
Rubino, que trabalhou para a companhia durante seis anos, afirmou que chegou a participar da criação da história adicional que seria centrada em Trevor. “Isso era meio que a minha coisa”, explicou. “Eu era um dos principais editores, artista de câmera e fazia muita das coisas da segunda unidade em palco”.
Segundo ele, em certo ponto a Rockstar Games tinha equipes dedicadas aos DLCs de GTA 5, a manter GTA Online e ao desenvolvimento de Red Dead Redemption 2. No entanto, tudo mudou quando o lado online do jogo de mundo aberto demonstrou ser capaz de virar uma verdadeira máquina de imprimir dinheiro.
DLCs de GTA 5 foram vítimas de mudanças de prioridades
Rubino explica que o sucesso de GTA Online foi tão grande e imediato que não havia como argumentar que o investimento em uma nova história single player poderia competir com ele. Enquanto o diretor de arte afirma acreditar que ambos os projetos poderiam ter progredido, ele respeita o fato de que essa foi uma decisão comercial que a Rockstar teve que fazer.
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Admitindo que ficou um pouco chateado mesmo assim, ele explicou que nem todo o trabalho feito para os DLCs de GTA 5 acabou sendo perdido. Segundo o desenvolvedor, muitos elementos acabaram sendo reaproveitados pela parte online da franquia, mas não exatamente como haviam sido programados originalmente.
Rubino também confirmou que a ideia da nova aventura single player envolvia transformar Trevor em uma espécie de “James Bond”. Ele atuaria como um agente secreto bastante desastrado e que não teria a sofisticação do herói britânico, mas, ao mesmo tempo, ainda conseguia cumprir suas missões.
Fonte: VGC
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