A série Splinter Cell é um dos pilares dos jogos de stealth, e parte de seu sucesso deve-se à inspiração em outro gigante do gênero: Metal Gear Solid. O diretor do Splinter Cell original, François Coulon, revelou recentemente que a equipe da Ubisoft olhou para as mecânicas de stealth de Metal Gear Solid ao criar o jogo de estreia de Sam Fisher.
Influência de Metal Gear Solid no desenvolvimento de Splinter Cell
Hideo Kojima, com Metal Gear Solid lançado em 1998, não inventou o gênero stealth, mas certamente o popularizou. A história anti-guerra complexa e as cenas cinematográficas ambiciosas são frequentemente destacadas, mas foram as mecânicas de infiltração cuidadosas que influenciaram outras séries de jogos.
Comentários de François Coulon
Falando à revista Retro Gamer, Coulon destacou que Metal Gear Solid mostrou como as mecânicas de stealth deveriam ser feitas. “É um conjunto completo e consistente de regras que define o caminho para qualquer jogo de stealth”, disse Coulon.
Ele explicou que a remoção de qualquer um desses elementos tornaria a experiência maçante, frustrante ou ridícula. Em Metal Gear Solid, não havia frustração; os jogadores sabiam quando perdiam e não culpavam o jogo por isso.
Comparação entre Ubisoft e Konami
Desde o lançamento de Splinter Cell e Metal Gear Solid, ambas as séries passaram por várias iterações. Recentemente, a Konami anunciou um remake de Metal Gear Solid 3, enquanto a Ubisoft revelou um remake de Splinter Cell, anunciado há três anos, mas que ainda está em desenvolvimento.
Ambos os remakes são aguardados ansiosamente pelos fãs e prometem trazer de volta a essência dos jogos originais com uma nova camada de modernidade.
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Importância das regras consistentes nos jogos de stealth
O sucesso de um jogo de stealth está em suas regras claras e consistentes, que garantem uma experiência justa e envolvente. Metal Gear Solid estabeleceu essas bases e Splinter Cell as seguiu, criando dois dos mais respeitados títulos do gênero. A evolução desses jogos continua a influenciar novos títulos e a definir padrões para futuras gerações.
Você conhece a rivalidade Metal Gear x Splinter Cell?
A rivalidade entre as franquias Metal Gear e Splinter Cell é uma das mais notáveis na história dos jogos de espionagem e stealth. Metal Gear, criado por Hideo Kojima e lançado pela Konami, estabeleceu um padrão com sua complexa narrativa anti-guerra, personagens icônicos como Solid Snake, e uma mistura inovadora de ação furtiva desde seu lançamento em 1987.
Splinter Cell, desenvolvido pela Ubisoft e estrelado pelo agente Sam Fisher, entrou em cena em 2002, trazendo uma abordagem mais realista e tática ao gênero, com ênfase em gadgets avançados e mecânicas de iluminação e sombra.
Enquanto Metal Gear é conhecido por suas cenas cinematográficas e histórias elaboradas, Splinter Cell se destacou pela jogabilidade tensa e pela simulação precisa de operações furtivas. Ambos os jogos têm contribuído significativamente para o desenvolvimento e popularização do gênero stealth, cultivando uma base de fãs leal e gerando comparações contínuas entre os estilos e inovações de cada série.
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