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Essa mecânica era popular no CS:GO e foi uma iniciativa da Valve em colocar os próprios jogadores para detectarem possíveis cheaters nos servidores oficiais do matchmaking. Porém, os usuários selecionados para analisarem as demos precisam ter um alto índice de “Fator de Confiança” (Trust Factor).
No CS:GO, a demo nem sempre estava ligada diretamente à trapaça. Isso porque havia denúncias de jogadores que ficavam “trollando” durante um jogo. Entretanto, a maioria dos casos era direcionado à hackers de mira ou de ver oponentes através da parede.
Apesar de não ser o que a comunidade deseja, sendo um anti-cheat mais potente, o Overwatch ajudava bastante no combate aos cheaters na versão anterior do FPS da Valve. Para saber todas as mudanças no jogo, veja as notas de atualização em português.